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来源:本站
2022-04-15 13:40:34
近几年风靡全球的美国的 STEAM教育:Science(科学)、Technology(科技)、Engineer(工程)和Math(数学) Art(艺术),逐渐走入国人的视线,受到广泛的关注。美国人发明的STEAM教育,其实与我们国家科学与人文艺术教育理念有异曲同工之处,STEM相当于科学,Art相当于艺术,概念不一样,应用的方式方法也不一样。之所以备受关注,是因为艺术与科学如果能够很好融合,在提升创新能力上,有很大的帮助。
从历史上一些伟大的科学家身上,我们也可以看到这一点,一个科技工作者的艺术素养,决定着他的科学成果。比如伟大的科学家爱因斯坦,很小的时候,与小提琴形影不离,当然,技术肯定没有小提琴家好,但对音乐演奏的喜爱,成了他的“第二职业”。
另外我国“杂交水稻之父”的袁隆平的音乐水平达到了可以与知名音乐家合奏的程度,著名科学家李四光也写过小提琴独奏曲,在历届诺贝尔获奖者中间,很多人同时也是音乐家、艺术家、演员与舞蹈家等,这样的例子不胜枚举。
事实也证明,科学与艺术结合会产生很多神奇效果,科学和艺术是相通的,科学能为艺术提供创作灵感,而艺术又能培养孩子的创造力、想象力和自信,两者相辅相成。
STEAM教育是如何激发孩子的兴趣
01数学与艺术的结合
孩子最早接触的艺术是涂色,最早接触的数学是数字,所以数学和艺术结合最简单的形态,就是根据数字涂色。
在孩子开始上幼儿园的时候,老师每天会给他们一张数字涂色纸(图中每个数字代表一种颜色),让他们在涂色中认识数字。
或者根据数字进行连线
他们通过这种方式学习数字、认识顺序。不要看涂色很简单,其实涂色只是一种形式,通过它吸引孩子学数学的兴趣,但是数字的内容可以千变万化。
比如下面这张Minecraft涂色纸,每个格子里面都是一个除法题目,除出来的数字代表一种颜色,所以玩这个的时候就是一边学除法一边画方格小人。
在儿童数学启蒙的初期,方块是孩子最早接触的图形之一。不同颜色的方块组合在一起能产生很迷人的艺术效果。
02工程与设计的结合
稍微大一点的孩子,就可以对设计空间感进行培养了,充分地融合科技的元素,能够引导孩子对科技的兴趣,达到培养兴趣的目的。
科技工程与设计的结合,普遍会有很好的效果。二维到三维的转变,使得孩子在在空间立体感官上,建立了思维模式。
这是非常有趣的,当孩子在从二维到三维空间图转变的过程,会手舞足蹈,他们个个跃跃欲试,想尝试着自己也做一个。
三维空间依托建模软件与3D打印机等教育中的运用,大大提升孩子的空间思维,多角度考虑问题,解决问题的能力,这个过程孩子会发现原来自己的想象力可以这么有意义,从而引导了孩子的兴趣。
03编程与艺术的结合
传统的学些编程语言,代码,对于孩子来说,是非常枯草无味的。
乐睿童少儿编程,适合3-12岁孩子,它简单的图形化编程语言,通过拖拽模块,即可实现搭建出的产品,可视化图形大大地降低了难度,被很多孩子喜欢,增强孩子对编程的兴趣。那么在STEAM教育中的“Art”起到催化剂的作用。
LaLa教具操作界面
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魔宝乐教具操作界面
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STEAM教学方式让孩子以更新奇有趣的方式进行编程技术的探索,为孩子提供生动有趣的教育体验,充分发挥孩子们的创造力。
少儿编程不仅仅提升孩子逻辑思维,图形化空间设计,大大提升孩子的兴趣,创造力。
编程作为一门特殊的沟通语言,决定你编程能力最重要的因素,既不是孩子的聪明程度,也不是孩子的学习动机,而是开始学习编程语言的年龄。